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测评与证据

GLM-5.3 · 媒体来源 · 独立测量

GLM-5.3 独立基准测试:KingBench 3 得分 91.25%,登顶(MindStudio)

固定提示词集提供有条件的外部参照,但不能替代多次复测。

待验证:本次未能重新核实原文。下方历史数字不代表已核实的当前结果。

媒体来源独立测量编辑日期 2026-09-20

测试条件速查

测试与来源边界
MindStudio 使用 80 分制、8 个任务和同一提示词集;逐次原始输出未公开。
模型与版本
GLM-5.3;不与 GLM-5.2、其他模型、不同推理档位或不同 harness 直接合并
采集日期
2026-08-18;本轮未重新打开原始网页,动态事实保持 unverified

关键数据与适用场景

核心内容摘要

MindStudio 使用固定、可复现的第三方基准 KingBench 3(80 分制、每任务 10 分),在同一提示词集下对比 GLM-5.3 与 Fable 5、Opus 4.8、Opus 5、Kimi K3、Qwen3.8 Max。

总分结果

模型KingBench 3 得分
GLM-5.373/80(91.25%)— 该基准历史最高
Fable 582.5%
Qwen3.8 Max81.25%
Opus 4.880%
Opus 577.5%
Kimi K377.5%
GLM-5.2(约两个月前)75%
  • 关键观察:约两个月内、参数与架构不变的情况下,GLM-5.2 → 5.3 从 75% 跳到 91.25%,完全归因于后训练,提升幅度异常大。

分任务得分亮点

  • 电梯模拟(多人群、随机楼层、三电梯排队调度):8 分(Fable 5 为 9)。

  • 隐形眼镜盒 Three.js 3D 模型(可点击 L/R 盖):3 → 8 分(5.2 同题仅 3 分)。

  • 折叠桌 Three.js(滑块控制 3D 折叠动画):满分 10(Fable 5 为 9)。

  • 熊猫吃汉堡 SVG:满分 10(细节:腮红、竹子背景、汉堡屑)。

  • 弓箭游戏(移动靶 + 排行榜):满分 10,模型甚至先自我验证游戏逻辑(Fable 5 为 8)。

  • 排列计数数学题(正确答案 2460):满分 10。

  • 端到端本地流水线(生成数据集 → 微调 Gemma 2B → 网页 UI 服务):满分 10,全程无需人工干预。

  • 最难任务——双时区 3D 腕表:7 分(其他模型大多 0–3 分,Fable 5 为 4、Opus 5 为 3),与该项历史最佳持平;成品含 GMT 式表盘、扫秒针、日期/星期窗口与表圈第二时区。

结论

  • 在该基准上 GLM-5.3 以微弱优势胜过 Fable 5、明显胜过 Opus 5 与 Kimi K3。

  • 更值得注意的是 5.2 → 5.3 的后训练跃升:"That kind of gain from post-training alone suggests there's still more [headroom]"——纯后训练仍有大量空间。

  • ZAI 将 GLM-5.3 定位为安全分析专用(代码审计、漏洞发现),并配套"开源盾牌倡议"(open source shield initiative):防守性安全能力保持开源,高风险滥用能力走受限访问。

  • 该测试印证 GLM-5.3 补齐了开源模型"后端逻辑 vs 前端打磨"的短板——同一任务里既能产出干净 UI 又能写对仿真逻辑。

原文关键引文

"GLM-5.3 scored 91.25%, the highest result recorded on that test, ahead of Opus 5, Kimi K3, and Qwen3.8 Max, and roughly… 以上为必要节选,完整内容请查看原文。

"The score matters because it comes from a fixed, repeatable set of coding and simulation challenges run against every m… 以上为必要节选,完整内容请查看原文。

能支持的判断

  • 固定提示词集提供有条件的外部参照,但不能替代多次复测。(仅支持上述条件下的来源观察)。

不能支持的判断

  • 不支持从 8 个任务、未公开原始输出的单次设置外推通用排名。

方法、局限和复现

本文中的数字、任务集、推理档位和客户端条件只在所列来源及采集时点内成立。不同版本、不同 harness 或不同提供商的数据不能直接并排比较;未公开的参数保持未知。

需要复测时,请固定模型版本、提供商或客户端、推理档位、工具、任务集版本、样本数和采集日期,并记录失败、重试与人工修正。完整方法和复现步骤见下方来源笔记。

原始来源

MindStudio(AI 开发平台官方博客) · Luis Chavez-Mattos(产品总监,编辑) · 原文发布日期 2026-08-14 · 本站编辑日期 2026-09-20

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GLM-5.3

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GLM-5.3 详解:相比 GLM-5.2 改变了什么

GLM-5.3 延续 GLM-5.2 基座,通过 post-training 强化长流程编程与智能体任务。本文比较变化、获取方式、成本和未知风险。

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