在一个 100K+ LOC 的真实商业代码库中,Astra High 被作者视为实现和规划的甜点档,但超长重构与 Fast/Ultra 会很快耗尽额度,而且“大重写”最终仍未完成。
适合的任务:复杂代码库中的实现、规划、UI 迭代、3D 资产生成、着色器或模组移植,以及需要长时间 Agent 执行的工程试验。
不适合的任务:把单个用户的订阅额度消耗外推为 API 成本,或把未完成的大重构当作成功基准。
适用的模型版本:GPT-6 Astra;作者还与 GPT-5.6 Sol、Terra、Luna、Fable 5.1、Opus 和其他模型作主观对照。
适用的客户端、Agent 或 API:Codex GUI、手机远程控制和 /goal 长时域工作流。
推荐的推理档位和参数:作者把 UI 分给 Light,软件解释分给 Medium,实现与规划通常用 High;其体验中 XHigh 增益不明显,Fast 额度消耗过快。这不是通用配置结论。
项目是 miniskyline.com,自 6 月起持续由 Codex 和 Claude 迭代,作者称网站每月约有 200–300 美元捐赠收入。
作者不是职业开发者;代码库超过 100K LOC,几何引擎重构使用 /goal 约 70 小时。
第一个 Astra High 会话被明确要求不使用子代理,前 24 小时消耗约 60% 的 20x 额度;其他 UI 和优化工作消耗余量,第一次完整额度约 36 小时用完。
重置后切换 Astra High + Fast,同一 /goal 约 12 小时用完额度;再重置后,1 个 Ultra + Fast 和 1 个 Ultra + Standard 在不足 6 小时内把额度从约 90% 用到 0%。
作者没有公开模型快照、输入/输出 token、完整 rollout、提交 diff 或统一对照任务。
作者公开了 3D 游戏资产任务的原始提示词;原帖引号没有闭合,以下按页面可见内容原样收录,不补写缺失部分。
Produce a GLB asset pack for a game about X. The printer must appear to work properly with all of its major hardware fully modelled and animatied where necessary. I dont want it to look fancy/modern, more junky/put together.| 任务或配置 | 可见结果 | 关键边界 |
|---|---|---|
| 100K+ LOC 几何引擎重构 | 约 70 小时后仍未完成 | 新实现从目标的 8 秒、800 MB 退化为约 8 分钟、4 GB,但作者称几何结果更 watertight |
| Astra High,无子代理 | 24 小时约消耗 20x 额度的 60% | 同一额度含其他 UI/优化工作,不能换算为纯模型成本 |
| Astra High + Fast | 约 12 小时耗尽一次重置 | 仅单用户订阅观察,没有 token 账本 |
| 1 Ultra + Fast、1 Ultra + Standard | 不足 6 小时从约 90% 到 0% | 两个任务并行,无法分离各自消耗 |
| 3D GLB 资产 | 作者认为结果优于 Sol,并展示动画资产 | 没有几何评分、文件或盲评 |
| DLSS/着色器和 Minecraft 模组移植 | 作者称数分钟内完成且效果好 | 没有公开仓库和测试日志 |
| 网站动画加载页 | 作者称设计方向理解优于 Sol、迭代更少 | 主观视觉判断,无固定输入对照 |
这份报告支持两个有限结论:High 可能是该用户在复杂实现中的实用档位;长时域大重构即使能持续推进,也可能在性能目标未达成前消耗大量额度。它不能证明 High 对所有代码任务最优,也不能证明 Fast 的 API 单任务成本一定更高。作者自己认为更有针对性的修补可能优于整套管线重写。
评论中的另一位用户报告,小步执行“Plan → Build → Plan → Build”更有效,并指出其仓库每轮只需约 40K token;原作者则说明自己为管线维护了模块化结构和依赖图。这提示复现时应把任务粒度、初始上下文和依赖图列为控制变量。
固定同一仓库提交、模型快照、effort、服务模式、工具权限和初始上下文。
把同一重构拆成“大范围 /goal”与“小步 Plan/Build”两组,记录每轮目标和停止条件。
分别运行 Standard 与 Fast,不并行混用;记录额度变化、输入/缓存/输出/推理 token、墙钟时间、compaction 次数和人工介入。
用相同性能验收测试比较旧实现和新实现,包括运行时间、峰值内存、正确性、非流形边和开放边。
对视觉与 3D 任务保存原始输入、GLB 文件、渲染图、迭代次数和人工评分,避免只保留满意度描述。
GPT-6 Astra