Uriziel01 称 V4.1 Flash 做了近两小时复杂调试仍只占约 8% 的五小时用量;评论指出这更可能是缓存和 4× 促销带来的低成本,不等于 Token 生成效率高。作者同时承认,最难任务上 GPT Sol max 明显更强。
适合判断的任务:OpenCode 中的长时间调试、测试场景和 mockup 生成,以及低成本 Agent 执行的社区信号。
不适合外推的任务:正常价格、普遍 Token 效率、稳定成功率或模型能力排名。
适用的模型版本:帖子与评论均称 DeepSeek V4.1 Flash。
测试环境或客户端:OpenCode;供应商、API、项目和 harness 未注明。
推理档位和参数:未注明。
这是一次个人工作流记录。作者让模型创建测试场景和 mockup,分析业务逻辑与依赖,并针对一个复杂问题提出五种候选修复;没有固定输入、重复次数、验收标准或独立基线。评论中的 Unreal Engine MCP 约一小时、$0.30 也未控制任务和对照模型,不能视为实验。
作者报告:近两小时调试后,OpenCode Go 五小时用量约 8%。
Bakanyanter 认为模型“很啰嗦”,Token efficiency 并不好;真正降低总价的是 DeepSeek 端缓存。btr_ 也认为更高的默认思考级别会增加 Token,但缓存输入价格便宜可能抵消费用。
aeroumbria 建议用每任务耗时和决策反复次数衡量推理效率,不能只看 Token 长度。
Uriziel01 说 4× 用量促销还剩一周;因此这次用量表现不能推断正常价格。
Goatcheese1230 称在 Unreal Engine MCP 中,另一段工作两分钟花掉 $2.90 且工具循环;改用 V4.1 Flash 后,整合两个框架约一小时花 $0.30,基线身份和任务均未注明。
面对 GPT Sol 或 Opus 的比较,作者承认 GPT Sol max 在最难任务上远胜 V4.1 Flash;V4.1 Flash 更像低价处理大批普通功能的 workhorse。
| 观察 | 页面可见信息 |
|---|---|
| 调试工作 | 近 2 小时;测试场景、mockup、依赖分析、5 个候选修复 |
| 用量 | 约 8%(作者评论);另有评论提醒当前为 4× 用量 |
| Unreal MCP | 约 1 小时、$0.30;对照段 2 分钟、$2.90;均未注明完整配置 |
该帖支持“V4.1 Flash 在特定 OpenCode 工作流中可能很便宜、能持续执行复杂调试”的窄结论。评论把“输出 Token 少”和“实际成本低”明确区分开来;缓存命中、促销和未公开计费条件足以改变结果。GPT Sol max 的优势也是作者个人判断,不能转成统一排名。
固定同一仓库、任务、提示、工具、推理设置和价格时段,分别记录输入/输出 Token、缓存命中、墙钟时间、轮次、实际账单、有效修复及回归测试结果;取消促销后重复多次,再与 GPT Sol max 做同任务对照。
DeepSeek V4.1 Flash