DeepSeek V4.1 Flash

DeepSeek V4.1 Flash 模型测评导航

汇总 DeepSeek V4.1 Flash 的官方基准、媒体分析和社区实测,不把第三方观点包装成 Tabbit 自测。

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社区X

DeepSeek-V4.1-Flash(Max)在 Agent Arena 的任务成本与净改进

Arena.ai 报告 DeepSeek-V4.1-Flash(Max)相对 Arena 基线净改进 +4.87%;正文写每个中位任务 $0.07,明细表写 $0.06,因此成本应按“原帖存在金额不一致”记录,不能把两者合并成一个无条件确定值。

社区X(Artificial Analysis)

Artificial Analysis:DeepSeek V4.1 Flash 的智能、成本与幻觉边界

Artificial Analysis 在 Reasoning, Max Effort 档位下给 DeepSeek V4.1 Flash 的 Artificial Analysis Intelligence Index 约 40 分;它在 Agent、长上下文和成本上有吸引力,但输出非常冗长,且 AA-Omniscience 的非幻觉率只有 4%,因此“便宜”不能直接等同于可靠。

社区Reddit,r/DeepSeek

DeepSeek V4.1 Flash 在 OpenCode 中修复旧代码:社区体验与误报边界

danilofs 称从周六起持续在 OpenCode 使用 DeepSeek V4.1 Flash,修复了 Muse Code、Claude Code 和 Codex 在一个月内留下的混乱;评论提醒它可能把设计选择报成 bug,仍需约束和人工验收。这是社区现场报告,不是受控测试。

社区Reddit(r/hermesagent)

DeepSeek V4.1 Flash 在 Hermes 中的主动性与过度执行:Reddit 个人体验

这条讨论把 DeepSeek V4.1 Flash 描述为“更主动”而非已被证明“更聪明”:在 Hermes 中,它可能多做无关探索、增加工具调用和上下文消耗。它适合作为 Agent 行为风险信号,不是智力测量或受控测评。

社区Reddit,r/DeepSeek

DeepSeek V4.1 Flash 在 DSH 构建游戏引擎时的规则遗忘

楼主称模型搭配 DSH 开发游戏引擎时速度很快,但完成工作远不如 Opus,并会忘记已读 Markdown 规则;这是复杂 Agent 任务中的个人风险信号,不能单独归因于模型或 DSH。

社区Reddit,r/DeepSeek

DeepSeek V4.1 Flash 在 DSH PTC 模式下六分钟生成落地页:缓存成本与两轮中断边界

nehuenpereyra 称在 DeepSeek Harness 的 PTC 模式中用最大推理运行 DeepSeek V4.1 Flash,约 6 分钟、一次任务完成了 Nura Health 落地页,并正确生成移动端版本;总量 3,422,844 token,帖子报告成本约 $0.072。这个结果是单次现场体验,评论又说明额度耗尽使界面显示为两 turns,不能当作受控实验或稳定成功率。

社区Reddit,r/opencode

DeepSeek V4.1 Flash 在 OpenCode 中一次生成浏览器战术射击游戏:产物与费用现场报告

Tarun122 称在 OpenCode 中用一个大型提示词让 DeepSeek V4.1 Flash 约十分钟生成可玩的浏览器战术射击游戏,总成本约 $0.28、约 300k tokens;公开试玩页和代码仓库支持“产物确实存在”,但原帖没有提供完整提示词、配置、运行日志或基线,因此这是一次有公开结果的个人现场报告,不是受控测评。

社区Reddit,r/DeepSeek

DeepSeek V4.1 Flash:复杂编码边界与 Luna 任务耗时对照

这条讨论支持一个窄结论:marty4286 称 V4.1 Flash 已取代 Luna Max,原本约 1 小时的运行缩短为 20–40 分钟;同类任务用 Sol high 约 15–30 分钟且更便宜。但任务、输入、客户端、参数和验收标准均未公开,不能当作受控速度或能力比较。

社区Reddit,r/DeepSeek

DeepSeek V4.1 Flash 在大型 C++ 与 GPU 代码库中的能力边界:Reddit 社区意见

OrganicRip2483 认为 DeepSeek V4.1 Flash 轻量、快速、低成本,适合网页开发、通用编程和 Agent 任务;但在中等复杂 C++、GPU 加速和大型代码库上开始力不从心。这是一条个人体验信号,不能证明模型在该领域的准确率或稳定性。

社区Reddit,r/SillyTavernAI

DeepSeek V4.1 Flash 角色扮演:预设适配与长回复失控的分歧

这条讨论没有给出统一答案:CptPhantasmic 在 Janitor 的短测中认为 V4.1 Flash 的文风、指令遵循和细节处理有潜力,MikabellStarfall 却遇到单条回复超过 2000 词、角色失控和遗忘。两者都强调需要调整提示或角色卡。

社区Reddit,r/vibecoding

Reddit 现场:Astra 协调与 DeepSeek V4.1 Flash 子代理费用

Artforartsake99 称 Astra(extra high)协调、DeepSeek V4.1 Flash 执行时,前者消耗每周订阅额度 10%,后者产生 $.94 API 费用;这是个人记录,不能推出稳定成本或成功率。

社区Reddit,r/DeepSeek

DeepSeek V4.1 Flash 服务中断时的使用连续性反馈

多名用户在这条讨论中报告服务不可用:有人觉得替代模型太慢,有人的 Vibecoding 会话中断,也有人称刚完成两小时任务便遇到停机。原帖缺少完整时间、日志和官方确认,只能作为服务连续性与替代成本的社区反馈,不能证明模型智力、稳定性或故障原因。

社区Reddit,r/opencodeCLI

DeepSeek V4.1 Flash:两小时复杂调试的低用量与 Token 效率争议

Uriziel01 称 V4.1 Flash 做了近两小时复杂调试仍只占约 8% 的五小时用量;评论指出这更可能是缓存和 4× 促销带来的低成本,不等于 Token 生成效率高。作者同时承认,最难任务上 GPT Sol max 明显更强。

DeepSeek V4.1 Flash

在 Tabbit 中使用并对比模型

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