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测评与证据

DeepSeek V4.1 Flash · 社区来源 · 个人体验

DeepSeek V4.1 Flash 在 DSH 构建游戏引擎时的规则遗忘

楼主称模型搭配 DSH 开发游戏引擎时速度很快,但完成工作远不如 Opus,并会忘记已读 Markdown 规则;这是复杂 Agent 任务中的个人风险信号,不能单独归因于模型或 DSH。

待验证:本次未能重新核实原文。下方历史数字不代表已核实的当前结果。

社区来源个人体验编辑日期 2026-09-20

测试条件速查

模型/版本
DeepSeek V4.1 Flash; exact snapshot follows the source
来源日期
未注明
方法/客户端
Source-specific benchmark, API, or client; see conditions
复核状态
2026-09-20 未重新打开动态来源,数值保持未核实

关键数据与适用场景

一句话结论

楼主称模型搭配 DSH 开发游戏引擎时速度很快,但完成工作远不如 Opus,并会忘记已读 Markdown 规则;这是复杂 Agent 任务中的个人风险信号,不能单独归因于模型或 DSH。

适用场景

  • 适合判断的任务:复杂代码项目中的规则遵循和任务保持。

  • 不适合外推的任务:通用编程能力、成功率、成本,或与 Opus 的公平比较。

  • 适用的模型版本:DeepSeek V4.1 Flash。

  • 测试环境或客户端:DSH;提供商、具体配置和项目规模未注明。

  • 推理档位和参数:未注明。

测评方法

没有任务集、完整提示词、参数、重复次数或验收标准。楼主称已为游戏引擎开发花费 10 美元,但未给出错误清单、完成率或 OpenCode 后续结果,并怀疑 DSH 也有影响。楼主强调关键是实际完成了多少工作,而非 token 数量;这只是其判断标准,未有逐项记录或复核结果。

关键结果

楼主说模型思考和生成 token 很快,但实际工作中很快忘记上下文;即使规则写在已读 Markdown 文件里,仍会做明确禁止的事。Hermes Agent 用户自述:会话开始加载的随机 Obsidian 笔记规则,在约 600k token 后仍被记住。两者任务、配置不同,后者不是反证实验。

原始数据

项目原帖可见信息
模型DeepSeek V4.1 Flash
客户端DSH
任务构建游戏引擎
费用楼主称已花费 $10
现象速度快;规则遗忘;偏离任务并执行禁做事项
参数与样本未注明;单人经历

结论与边界

该帖提示长流程开发中,速度不能替代规则保持和任务收敛;但不能判断问题来自模型、DSH、提示设计或项目复杂度,仍需受控复现和人工验收。Hermes 的 600k token 说法是他人自述。评论中的订阅 token 数量不作为事实依据。

复现说明

固定 DSH、模型版本、游戏引擎任务和 Markdown 规则,记录上下文长度、违规次数、有效改动与验收结果;重复后,再把 OpenCode 或 Hermes 作为独立条件比较。

能支持的判断

  • 楼主称模型搭配 DSH 开发游戏引擎时速度很快,但完成工作远不如 Opus,并会忘记已读 Markdown 规则;这是复杂 Agent 任务中的个人风险信号,不能单独归因于模型或 DSH。

不能支持的判断

  • 不支持单独归因于模型或 DSH,也不能据此推断复杂 Agent 的普遍指令遵循率;完整配置未公开。

方法、局限和复现

本文中的数字、任务集、推理档位和客户端条件只在所列来源及采集时点内成立。不同版本、不同 harness 或不同提供商的数据不能直接并排比较;未公开的参数保持未知。

需要复测时,请固定模型版本、提供商或客户端、推理档位、工具、任务集版本、样本数和采集日期,并记录失败、重试与人工修正。完整方法和复现步骤见下方来源笔记。

原始来源

Reddit,r/DeepSeek · sirjoee · 原文发布日期 Unknown · 本站编辑日期 2026-09-20

打开原始来源

DeepSeek V4.1 Flash

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DeepSeek V4.1 Flash:准确的模型身份、新架构与低价适用边界

DeepSeek V4.1 Flash 是当前 deepseek-flash 路线,提供 100 万上下文、原生视觉和时段价格;旧版 V4 Flash 与 V4 Pro 证据不能混用。

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