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测评与证据

Kimi K3.1 Pro · 社区来源 · 独立测量

Kimi K3.1 Pro:PacBench 单文件游戏产物与评分

在 PacBench 的单提示词、单文件 Pac-Man 任务中,Kimi K3.1 Pro 得分 93/100,与 Claude Sonnet 5.5 同分;Kimi 这次运行显示约 11 分钟、$0.68、43k 输出 / 22k 思考,Sonnet 5.5 为约 14 分钟、$1.61。这个结果只说明一次特定 harness 下的单任务表现,不能代表全部编码能力。

社区来源独立测量编辑日期 2026-10-24

测试条件速查

模型与版本
Kimi K3.1 Pro;请求 ID 为 moonshotai/kimi-k3.1-pro,实际记录为 moonshotai/kimi-k3.1-pro,元数据注明其规范版本为 moonshotai/kimi-k3.1-pro-20261023。
环境与客户端
OpenRouter / Claude Code,运行在 Cursor cloud VM(Ubuntu 24.04、Claude Code 2.1.303、沙箱内 Node);无 web tools。
推理档位与参数
high;CLAUDE_CODE_MAX_OUTPUT_TOKENS=128000。OpenRouter 固定到 Moonshot AI 标准端点 moonshotai/mxfp4,关闭 fallback。

关键数据与适用场景

一句话结论

在 PacBench 的单提示词、单文件 Pac-Man 任务中,Kimi K3.1 Pro 得分 93/100,与 Claude Sonnet 5.5 同分;Kimi 这次运行显示约 11 分钟、$0.68、43k 输出 / 22k 思考,Sonnet 5.5 为约 14 分钟、$1.61。这个结果只说明一次特定 harness 下的单任务表现,不能代表全部编码能力。

适用场景

  • 适合判断的任务:单文件 HTML 游戏生成、短任务 Agent 编程的产物完整度、运行稳定性、成本和耗时。

  • 不适合外推的任务:多文件仓库维护、长周期 Agent 协作、不同工具链下的成功率,以及一般编码任务的总体排名。

  • 适用的模型版本:Kimi K3.1 Pro;请求 ID 为 moonshotai/kimi-k3.1-pro,实际记录为 moonshotai/kimi-k3.1-pro,元数据注明其规范版本为 moonshotai/kimi-k3.1-pro-20261023。

  • 测试环境或客户端:OpenRouter / Claude Code,运行在 Cursor cloud VM(Ubuntu 24.04、Claude Code 2.1.303、沙箱内 Node);无 web tools。

  • 推理档位和参数:high;CLAUDE_CODE_MAX_OUTPUT_TOKENS=128000。OpenRouter 固定到 Moonshot AI 标准端点 moonshotai/mxfp4,关闭 fallback。

测评方法

PacBench 页面把任务概括为单 prompt:Create a Pac-Man game in a single html page。仓库实际使用的 完整 fair-cell prompt 要求模型在当前目录创建唯一的 pacman.html,所有 HTML、CSS、JavaScript、图形和声音都内置,不能使用外部脚本、资源、网络请求或构建步骤,并要求实现经典迷宫、四个鬼、能量豆、暂停、计分、生命和关卡等功能。

这是一次单 prompt、单 run 的 fair-cell 运行。Kimi 运行在空的沙箱 git cell 中,17 个响应回合包含 1 次 Write、5 次 Edit 和 10 次 Bash,最终正常退出;元数据记录其输入为完整 fair-cell prompt,prompt SHA-256 前缀为 55c6d2ec。模型在 Node canvas stub 中做了移动、转向、惊吓、鬼眼回家、死亡、完整过关、升级和水果检查;它尝试使用 headless Chrome 三次,但该 VM 因 socket() 权限被阻止。

分数不是简单按代码长度计算。README 说明,基础复测包括约 90 秒自动 playtest,以及源码和迷宫审计;检查项为 Controls 20、Ghosts 25、Pac-Man stuck 20、Maze 20、Sound 15。源码审计通过运行时迷宫网格、可达性、死路、鬼屋、隧道和不同帧率下的真实游戏循环来检查。

评分日期需要和模型运行日期分开看:README 把基础评分协议描述为 Opus 5.5 在 2026-09-28 的复测,v2.md 则明确把 Kimi K3.1 Pro 列为 2026-10-23 的后续新增条目。2026-10-13 的 v3 对没有 major 标记的 Controls/Sound minor 各返还 2 分;同日的 v4 再加入视觉准确度和街机彩蛋。v4 的视觉部分使用匿名截图,由两名互不知晓模型名的评审分别评分;因此整个流程不是端到端盲测,源码审计和运行测试仍带有条目信息。

关键结果

指标Kimi K3.1 ProClaude Sonnet 5.5 对照
PacBench 分数93/10093/100
运行耗时(卡片显示)11m14m
成本(卡片显示)$0.68$1.61
输出 tokens(卡片显示)43k124k
思考 tokens(卡片显示)22k93k
HTML 产物39.7 KB26.0 KB
推理档位highhigh
HarnessOpenRouter / Claude Code(Cursor cloud VM)OpenRouter / Claude Code

元数据中的未四舍五入值为:Kimi duration_ms=689066、cost_usd=0.6771788、output_tokens=42703、thinking_tokens=21997、html_bytes=40604;Sonnet 5.5 为 duration_ms=865983、cost_usd=1.6051676、output_tokens=123562、thinking_tokens=93156、html_bytes=26587。榜单展示的 11m、$0.68、43k、22k 和 14m、$1.61 是这些元数据的卡片格式化结果。

原始数据

Kimi 的评分明细如下:

  • Controls:minor。支持方向键、WASD、Enter/Space/点击开始、P/Esc 暂停和 M 静音,带缓冲转向、即时反向和失焦暂停;鼠标开始后 Start 按钮保持焦点,游戏中按 Space 或 Enter 会再次点击它并重开游戏。

  • Ghosts:minor。有四套街机式目标规则、Pinky/Inky 上方向修正、追逐波次、Elroy、隧道减速和鬼眼回家;每次失去生命都会重置鬼屋点数计数,Clyde 因此有 18%–63% 的时间留在鬼屋。

  • Pac-Man stuck:ok。固定 1/120 s 步进,在 30–240 fps 都保持 7.64 tiles/s;自动 bot 在每个帧率清掉 244/244 个点。

  • Maze:ok。经典 28×31 迷宫,与街机布局一致;0 条死路、244 个点全部可达、左右对称,Pac-Man 不能进入鬼屋。

  • Sound:minor。有 master bus、连续渐强 siren、惊吓变体、完整一击音效和静音;开场旋律约 31 个音符中只有 21 个,没有 bass,隐藏标签页仍会继续播放 siren。

v4 记录 Kimi 的视觉扣分为 −7,街机彩蛋加分为 +7,所以 v3 的 93 分在 v4 仍为 93。公开记录没有给出更多可用于推断总体编码排名的数字。

结论与边界

Kimi K3.1 Pro 在这个任务上以较小的输出和较低的记录成本得到与 Sonnet 5.5 相同的 93 分,并通过了迷宫可达性和不同帧率下的移动检查。它的主要缺陷集中在交互焦点、鬼屋释放计数和不完整的街机音频,而不是 Pac-Man 被卡住或迷宫不可通关。

这不是严格同日、同 VM 的跨模型实验:Kimi 的条目在 2026-10-23 运行于 Cursor cloud VM,Sonnet 条目元数据显示运行于 OpenRouter / Claude Code,且两个条目的运行日期分别为 2026-10-23 与 2026-09-28。两者可以作为本任务下的公开对照,不能据此宣称 Kimi 在一般软件开发中更快、更便宜或更强。

复现说明

  1. 固定仓库版本和模型版本,使用 bench/prompts/pacman.md 的完整 prompt,在空的沙箱 cell 中只运行一次。

  2. 使用仓库的 bench/run_cell.py、bench/add_entry.py 和 playtest/scoring 脚本生成条目,记录 harness、provider、推理档位、token、耗时、成本和 HTML 字节数。

  3. 打开 Kimi 可玩条目,再对照 entries/meta.json 中 slug=kimi-k3.1-pro 的原始字段。

  4. 按 bench/scoring/v2.md、v3.md 和 v4.md 区分基础复测、minor 调整和视觉/彩蛋调整。

本文是对公开产物和数据的复核,没有再次调用 Kimi 或重新生成条目;复现时应使用自己的日期、模型端点和账单记录,不把本次公开值当作固定价格或稳定成功率。

能支持的判断

  • 单文件 HTML 游戏生成、短任务 Agent 编程的产物完整度、运行稳定性、成本和耗时。

不能支持的判断

  • 多文件仓库维护、长周期 Agent 协作、不同工具链下的成功率,以及一般编码任务的总体排名。

方法、局限和复现

本文中的数字、任务集、推理档位和客户端条件只在所列来源及采集时点内成立。不同版本、不同 harness 或不同提供商的数据不能直接并排比较;未公开的参数保持未知。

需要复测时,请固定模型版本、提供商或客户端、推理档位、工具、任务集版本、样本数和采集日期,并记录失败、重试与人工修正。完整方法和复现步骤见下方来源笔记。

原始来源

PacBench(GitHub Pages;代码与数据托管于 GitHub) · Jon Clegg(GitHub 用户 jonclegg) · 原文发布日期 2026-10-23 · 本站编辑日期 2026-10-24

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