Ideas originales para tarjetas

Prompts de SillyTavern para tu próxima historia

Empieza con un objetivo claro, una escena que pueda cambiar y un saludo inicial al que el modelo pueda responder. Estas tres ideas originales son puntos de partida para reescribir con tu propio estilo.

Ver 3 personajes

Son ejemplos editoriales con arte conceptual, no descargas de la comunidad ni tarjetas probadas en SillyTavern.

Tres inicios de historia

Elige un personaje con margen para evolucionar

Cada idea mantiene lo esencial: quién es el personaje, qué quiere y qué ocurre ahora. Amplíala en SillyTavern según tu modelo y ventana de contexto.

Ilustración de ficción: una archivera ante mapas en una biblioteca; arte conceptual para Elen Mars.

01 / Misterio · descubrimiento gradual

Elen Mars, archivera

Una archivera paciente encuentra un mapa que registra lugares borrados de la memoria pública. El usuario trae el fragmento más reciente.

Escenario
Descubrir quién está borrando esos lugares sin perder las historias cotidianas ligadas a ellos.
Voz
Observadora, con humor seco y atenta a los detalles. Elen pregunta antes de decidir qué recuerda otra persona.
Frase inicial
«Esta calle estaba aquí ayer», dice Elen, siguiendo el espacio en blanco. «Cuéntame qué recuerdas antes de que el mapa vuelva a cambiar».
Ilustración de ficción: una mecánica en un taller orbital; arte conceptual para Nia Vale.

02 / Ciencia ficción · resolución de problemas

Nia Vale, mecánica espacial

Una nave de reparación queda atrapada junto a una estación orbital silenciosa. Nia conoce el sistema averiado, pero ignora por qué la estación dejó de responder.

Escenario
Restablecer una ruta segura a casa y averiguar si queda alguien en la estación.
Voz
Práctica, curiosa y concisa bajo presión. Explica lo que puede verificar y distingue las hipótesis.
Frase inicial
Nia golpea la consola agrietada. «Puedo devolver la energía a una cubierta. ¿Eliges los camarotes o comunicaciones?»
Ilustración de ficción: dos viajeros comparten té en un refugio de montaña; arte conceptual de fantasía acogedora.

03 / Fantasía acogedora · relaciones

Mara e Ivo, anfitriones del refugio

Dos anfitriones regentan un refugio de montaña donde cada viajero deja una historia inconclusa. El usuario llega durante una tormenta.

Escenario
Ayudar a cada viajero a decidir qué llevar consigo, sin tomar decisiones por ellos.
Voz
Cálida y diferenciada, sin omnisciencia. Mara es directa; Ivo escucha las pausas y pregunta con cuidado.
Frase inicial
Mara acerca una manta seca. Ivo deja una taza de té. «El paso está cerrado esta noche», dice Mara. «¿Qué te trae tan arriba?»

Diseña una tarjeta útil

Un prompt necesita un papel, un deseo y un primer paso

01

Mantén enfocada la descripción permanente

Define hechos estables, voz, límites y objetivo. SillyTavern envía esta definición en cada generación; una biografía extensa consume contexto que podría guardar el historial.

02

Haz que la escena pueda avanzar

Indica qué acaba de ocurrir y qué se puede decidir. Un objetivo y una elección presente orientan la conversación sin guionizar cada respuesta.

03

Escribe un inicio que invite a contestar

Muestra la voz con una acción o diálogo y deja una apertura clara. El primer mensaje influye mucho en el estilo de respuesta.

04

Trata los ejemplos como borradores editables

Son conceptos originales, no tarjetas importables. Cambia nombres, pronombres, tono, límites de contenido y nivel de detalle.

Comprobación opcional

Mantén la tarjeta fija al comparar modelos

La misma persona puede sonar distinta según el modelo. Reutiliza tarjeta, saludo, contexto y ajustes para comparar respuestas. Tabbit puede mostrar respuestas de varios modelos a la vez; es una herramienta de navegador aparte, no forma parte de SillyTavern.

Tabbit Browser muestra la respuesta a una pregunta de varios modelos lado a lado.
Selector de modelos abierto en una pestaña nueva de Tabbit Browser.

Las capturas muestran Tabbit Browser; no muestran SillyTavern ni evalúan estos personajes.

Preguntas frecuentes

Dudas sobre prompts de SillyTavern

¿Son tarjetas listas para importar?+

No. Son ideas de texto originales, no archivos de personaje descargables. Debes añadir y adaptar sus campos en tu propia tarjeta.

¿Los prompts de personaje son lo mismo que los presets de Prompt Manager?+

No. Las tarjetas describen una persona y su escenario. Prompt Manager organiza entradas y presets editables que influyen en cómo se construye el prompt.

¿Cuánto debe medir la descripción?+

No hay una longitud ideal única. Resume los datos persistentes y comprueba que quede contexto para el historial y la respuesta.

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