原創角色卡靈感

為下一段故事準備 SillyTavern 人設

先確認角色目標、會變化的情境,以及能讓模型接話的開場白。這裡有三個原創概念,可作為起點,再用自己的方式改寫。

瀏覽 3 個人設

以下是編輯創作的範例與概念插畫,不是社群下載卡,也未經 SillyTavern 實測。

三個故事開端

挑選一個還有發展空間的角色

每張卡保留提示詞核心:角色是誰、想做什麼、此刻發生什麼。可在 SillyTavern 擴寫,再依模型和上下文視窗調整。

原創插畫:檔案管理員坐在佈滿地圖的圖書館桌旁,為 Elen Mars 人設設計的概念圖。

01 / 懸疑 · 逐步發現

Elen Mars,檔案管理員

一位耐心的檔案管理員發現一張地圖,記錄著從公共記憶中消失的地點。玩家帶來最新的地圖碎片。

情境
查明是誰抹去了這些地點,同時保住與它們有關的日常故事。
語氣
善於觀察,帶點冷面幽默,留意細節。Elen 會先詢問,不擅自決定別人記得什麼。
開場白
「這條街昨天還在。」Elen 用手指劃過空白處。「趁地圖再次變化,先告訴我你記得什麼。」
原創插畫:太空船維修技師站在軌道維修艙內,為 Nia Vale 人設設計的概念圖。

02 / 科幻 · 解決問題

Nia Vale,太空船維修技師

一艘維修船受困在一座失聯的軌道太空站旁。Nia 熟悉受損系統,卻不知道太空站為何停止回應。

情境
修復一條安全返航路線,同時查明太空站內是否還有人。
語氣
務實、好奇,壓力下說話簡潔。她會說明已確認的情況,並標示猜測。
開場白
Nia 敲了敲破裂的控制台。「我能先恢復一層的生命維持系統。你選船員艙,還是通訊室?」
原創插畫:兩位旅人在山間驛站喝茶,為療癒奇幻人設設計的概念圖。

03 / 療癒奇幻 · 建立關係

Mara 和 Ivo,驛站主人

兩位主人經營山間驛站,旅人離開前會留下一個未完成的故事。玩家在暴風雪中抵達。

情境
協助旅人決定帶著什麼繼續前行,不替他們做選擇。
語氣
溫暖而各有特色,不是全知角色。Mara 直接;Ivo 會留意停頓並溫和追問。
開場白
Mara 把乾燥的毯子推過桌面,Ivo 放下一杯茶。「今晚山路封閉了,」Mara 說,「你為什麼走到這麼遠?」

讓角色卡更好用

提示詞需要身分、目標和第一步

01

讓長期描述保持聚焦

寫清角色的穩定資訊、語氣、界線和目標。SillyTavern 每次生成都會傳送角色定義,因此過長的背景會占用聊天歷史的上下文。

02

讓情境有變化

說明剛發生什麼,以及接下來有哪些選擇。目標加上眼前的抉擇,就能為對話定方向,不必預先寫好每句回覆。

03

用開場白邀請回應

用動作或對話展現語氣,再留下一個明確的回應空間。第一則訊息會明顯影響模型的回覆風格。

04

把範例當作可改寫草稿

這些原創概念不是可匯入的角色卡。使用前請改寫姓名、代名詞、語氣、內容界線和細節長度。

可選的模型檢查

比較模型時保持角色卡不變

同一條人設提示詞在不同模型下可能呈現不同風格。如要比較回覆,可使用相同角色卡、開場白、上下文和生成設定。Tabbit 能並排顯示多個模型的回答;它是獨立的瀏覽器工具,不是 SillyTavern 的一部分。

Tabbit 瀏覽器中,同一個問題由多個模型並排回答。
Tabbit 瀏覽器新分頁開啟的模型選擇器。

截圖展示的是 Tabbit 瀏覽器,不是 SillyTavern,也未測試這些示例角色。

常見問題

SillyTavern 提示詞問答

這些是可直接使用的 SillyTavern 角色卡嗎?+

不是。這些是原創文字靈感,不是可下載的角色卡檔案。你需要自行新增並改寫卡片欄位。

角色提示詞和 Prompt Manager 預設相同嗎?+

不同。角色卡描述人設和情境;Prompt Manager 管理可編輯的提示詞項目,以及影響提示詞組合方式的預設。

角色描述應該寫多長?+

沒有固定長度。請精簡需要持續保留的資訊,並確認角色卡為對話歷史和回覆留下足夠上下文。

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