原创角色卡灵感

为下一段故事准备 SillyTavern 人设

先明确角色目标、会发生变化的场景,以及能让模型接话的开场白。这里有三个原创概念,可以作为起点,用自己的表达重新编写。

浏览 3 个人设

以下是编辑创作的示例和概念插画,不是社区下载卡,也未经过 SillyTavern 实测。

三个故事开端

选择一个还有发展空间的角色

每张卡只保留提示词核心:角色是谁、想做什么、此刻发生了什么。可在 SillyTavern 中扩展,并根据模型和上下文窗口调整。

原创插画:档案管理员坐在铺满地图的图书馆桌旁,为 Elen Mars 人设设计的概念图。

01 / 悬疑 · 逐步发现

Elen Mars,档案管理员

一位耐心的档案管理员发现一张地图,记录着从公共记忆中消失的地点。玩家带来了最新的地图碎片。

场景
查明是谁在抹去这些地点,同时保住与它们有关的日常故事。
语气
善于观察,带一点冷幽默,关注细节。Elen 会先询问,不擅自替别人决定其记忆。
开场白
“这条街昨天还在。”Elen 用手指划过空白处。“趁地图再次变化,先告诉我你记得什么。”
原创插画:飞船维修技师站在轨道维修舱内,为 Nia Vale 人设设计的概念图。

02 / 科幻 · 解决问题

Nia Vale,飞船维修技师

一艘维修船被困在一座失联的轨道空间站旁。Nia 了解受损系统,却不知道空间站为何沉默。

场景
修复一条安全返航路线,同时查明空间站里是否还有人。
语气
务实、好奇,压力下表达简洁。她会说明已核实的情况,并把猜测标出来。
开场白
Nia 敲了敲裂开的控制台。“我能先恢复一层的生命保障。你选船员舱,还是通讯室?”
原创插画:两位旅人在山间驿站喝茶,为治愈奇幻人设设计的概念图。

03 / 治愈奇幻 · 建立关系

Mara 和 Ivo,驿站主人

两位主人经营山间驿站,旅人离开前会留下一个未完成的故事。玩家在暴风雪中抵达。

场景
帮助旅人决定带着什么继续前行,不替他们作决定。
语气
温暖且各有特点,不全知。Mara 直接,Ivo 会留意停顿并温和追问。
开场白
Mara 把干燥的毯子推过桌面,Ivo 放下一杯茶。“今晚山路封了,”Mara 说,“你为什么走到这么远?”

让角色卡更好用

提示词需要身份、目标和第一步

01

保持长期描述聚焦

写清角色的稳定事实、语气、边界和目标。SillyTavern 每次生成都会发送角色定义,因此过长的背景会占用聊天历史的上下文。

02

让场景发生变化

说明刚刚发生了什么,以及接下来能作出什么选择。目标加上眼前的抉择,就能给对话方向,无需预写每句回答。

03

用开场白邀请回应

通过动作或对话体现语气,再留一个明确的回应空间。第一条消息会明显影响模型的回复风格。

04

把示例当成可改写草稿

这些原创概念不是可导入的角色卡。使用前请改写姓名、代词、语气、内容边界和细节长度。

可选的模型检查

比较模型时保持角色卡不变

同一条人设提示词在不同模型下可能呈现不同风格。如要比较回复,可复用相同的角色卡、开场白、上下文和生成设置。Tabbit 可并排展示多个模型的回答;它是独立的浏览器工具,不是 SillyTavern 的组成部分。

Tabbit 浏览器中,同一个问题由多个模型并排回答。
Tabbit 浏览器新标签页中打开的模型选择菜单。

截图展示的是 Tabbit 浏览器,不是 SillyTavern,也没有测试这些示例角色。

常见问题

SillyTavern 提示词问答

这些是可以直接使用的 SillyTavern 角色卡吗?+

不是。这些是原创文字灵感,不是可下载的角色卡文件。需要自行添加并改写卡片字段。

角色提示词和 Prompt Manager 预设一样吗?+

不一样。角色卡描述人设和场景;Prompt Manager 管理可编辑的提示词条目和影响提示词组合方式的预设。

角色描述应该写多长?+

没有固定长度。请精简需要长期保留的信息,并检查角色卡是否给对话历史和回复留下足够上下文。

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