Grok 4.6 提示词指南
编程与 Agent
6 条已核对来源的资料X:Anshu 的 Grok 4.6 应用与设计同提示工作流
作者用 Grok 4.5 和 Grok 4.6 在 Grok Build 中执行相同的一次性提示,并比较应用和设计结果。作者认为 4.6 相比 4.5 有明显提升,甚至能在设计任务中与 Fable 交替领先。 评论中作者补充,比较视频主要是把想法中的流程粗略说明给 Codex,再让它完成整理,而不是写一份极长规格。
X:Eric Zakariasson 的 Grok 4.6 短提示与严格验证
作者比较了长提示和短提示,以及“work very hard”等措辞。其结论是:具体措辞本身影响很小;长提示能增加具体性,适合已经知道自己要什么的任务,而 Grok 4.6 的默认品味足够好时,短提示加一个清晰偏好通常也能得到不错结果。
X:Min Choi 的“一条提示生成整个 3D 世界”案例
Min Choi 汇总了多个 Grok 4.6 生成案例,其中一条展示了“一个提示生成整个 3D 世界”:带自定义着色器、小地图和时间变化,Grok 工作约 22 分钟。 该推文没有在正文中公开完整提示词,因此以下是根据公开结果整理的任务模板,不是原文复刻。
X:Shawn 的 Grok 4.6 3D 船只单提示案例
Create a 3d Queen Anne's Revenge ship using three.js in white theme background so ship is properly visible。
X:Tim Jayas 的 Three.js 蒸汽机原型提示
Create a 3d steam engine working prototype using three.js. use white theme background so main object is clearly visible。
X:Vaibhav Sisinty 的 Grok 4.6 四种任务提示框架
作者列出四个适合立即尝试 Grok 4.6 的任务: 给一个产品想法,让模型用一个提示研究领域、构建应用、设计 UI,并交付可工作的版本。 粘贴一份法律合同,利用 Grok 4.6 在 Harvey LAB 的成绩,让它读取其他模型可能忽略的内容。
角色与创作
6 条已核对来源的资料Build Fast with AI:100 个 Grok 提示词中的通用方法
利用 Grok 的实时搜索,并要求给出来源。 需要舆情、趋势和公众反应时,明确要求搜索 X。 需要判断时直接要求真实意见、反方观点或诚实批评。 说明角色和输出格式,例如表格、五条要点或 X thread。 一个提示词只设一个清晰目标,避免把多个任务揉成一团。
Layer3 Labs:Grok 4.6 写作与编辑提示方法
Layer3 Labs 将 Grok 4.6 的写作场景拆成起草、编辑、声音匹配、长篇研究和编辑控制。文章建议把风格样本、术语表、结构要求和受众一起交给模型,再用人工审核处理品牌语气、事实、合规和行业细节。
Reddit r/LoveGrok:项目指令与正向约束实践
有用户建议把自定义指令放到 Project instructions,而不是普通设置,因为项目指令的权重和上下文更适合长期写作。 社区反馈认为,单纯堆叠“不要做什么”的负向指令容易失效;应同时说明希望模型采取的正向行为。 长对话可能出现重复和模板化,必要时应重新开始会话。
Venice:Grok 4.6 四条提示技巧与模板
角色 + 目标 + 完成定义:不要只说“帮我做一个 App”,要写清角色、一个具体目标,以及编号化的“Done means”。 先锁定约束:提前说明技术栈、受众、语气、不能虚构的事实,以及需要先询问的范围扩展或破坏性操作。
X:Matthew Berman 的创作者个人资料卡片提示
Within a fixed 500 x 500 pixel square frame, design and build a beautiful creator profile card for a social app. Include a portrait image, creator name, short bio, follower information, and a follow button. Use your own judgment for the visual design. Provide 。
X:Nikolai Yakovenko 讨论单提示可玩游戏范式
作者认为,用“一句话提示”制作可玩的游戏已经成为新模型或新 Agent harness 发布时的常见测试标准。评论区展示了一个 Grok 4.6 生成的模拟《梦幻之星 1》并由 AI Agent 操作的案例。 作者同时提醒,游戏生成案例可能存在对特定展示范式过拟合;写作风格和清晰度并不会因为游戏生成能力提升而自动改善。
API 与接入
1 条已核对来源的资料通用方法
2 条已核对来源的资料X:Eigent AI 的交互式 Starlink 卫星单提示案例
Eigent AI 展示了 Grok 4.6 在 Eigent 上的一次生成:只用一个提示,产出一个可交互的 Starlink 卫星模型,用户可以点击不同部件并为其命名。 推文没有公开完整原始提示词,因此不能把它当成可复现的固定 prompt。它公开的是任务目标:交互式 3D 对象、可点击部件、部件命名。
X:Sarvesh Shrivastava 的 Grok 4.6 本地 SEO 提示词栈
Create a service page for “[CITY] [SERVICE]”, optimized for local SEO. Include city-specific landmarks, neighborhoods, and customer pain points.。
Grok 4.6
在 Tabbit 中使用
整理适合 Grok 4.6 的提示结构、参数设置与真实使用案例。每一项都保留原始出处。